道路、建物、地形、光
交差点と歩道のある道路、ファサードと家具の入った部屋を持つ建物、丘、樹木、そして時刻に合った光。すべて一つの説明から。
Windows と Mac 向けの無料3Dエディタ。道路、建物、地形、光をAIエージェントが組み上げていく様子を見ながら指示を出し、そのまま好きなゲームエンジンへ書き出せます。
交差点と歩道のある道路、ファサードと家具の入った部屋を持つ建物、丘、樹木、そして時刻に合った光。すべて一つの説明から。
進行はライブで見えます。何でも選んで動かせて、建てる場所と建てない場所を指定でき、どの手順も取り消せます。
テクスチャ込みの GLB / FBX で書き出し、Unity・Unreal・Blender・Godot にそのまま置けます。
サインインすれば HiGen3D のライブラリとコミュニティのモデルを開いて、シーンにドラッグできます。
無料、アカウント不要。同梱のモデル・マテリアル・スカイはオフラインで動きます。
アプリで Copy connect command を押し、ターミナルに貼り付けます。Claude Code と任意の MCP クライアントに対応。
「環状道路とコテージ、街灯、そして夕暮れの光がある小さな町」。エージェントが組み上げるのを見ているだけです。
はい。Windows と macOS で無料でダウンロードして使えます。アカウントも試用期間もサブスクリプションもありません。同梱のモデル・マテリアル・スカイも含まれています。
MCP クライアントであれば何でも使えます。多くの方は Claude Code から始めますが、アプリが公開しているのは標準的な Model Context Protocol のサーバーなので、MCP を話せるものならシーンを操作できます。エージェントとモデルへのアクセスはご自身のものをお使いください。
ロケーション全体です。交差点と歩道のある道路網、実際のファサードを持つ建物の街区、地形、植生、街路設備、照明。単体のオブジェクトも作れます。家具の入った家、一つの部屋、小道具。言葉で説明できるものであれば試みます。
GLB と FBX はテクスチャ込みで書き出されるので、Unity、Unreal Engine、Blender、Godot、そのほか glTF や FBX を読めるものすべてに対応します。
必要ありません。普通の言葉で場所を説明し、エージェントが違う方向に進んだときに直すだけです。モデリングの技術よりも、使っているエンジンのインポート設定を知っているほうが役に立ちます。
Blender MCP はエージェントに Blender 全体を渡します。強力ですが遅く、汎用モデラーに対して Python を書くことにエージェントの手数が費やされます。Cuberta はロケーションのために作られたエディタで、公開されるツール自体が道路・建物・地形・配置についてのものです。そのためエージェントは毎回土台から作り直さず、その層で作業できます。
エディタと同梱コンテンツはオフラインで動きます。エージェント自体はお使いのモデル提供元が必要とする接続を使います。サインインが必要なのは HiGen3D のライブラリを見るときだけです。
64ビットの Windows 10 または 11、もしくは Apple Silicon か Intel の macOS。GPU はこの十年のものであれば十分です。ビルドはまだコード署名されていないため、Windows の SmartScreen と macOS の「プライバシーとセキュリティ」で初回起動の確認を求められます。
AIエージェントをレベルデザインにどう使うか、そして気をつけるべきこと。
生成された街は俯瞰では成立し、路上では破綻します。道路の階層、街区の寸法、間口、交差点——都市として読ませる数値をまとめました。
生成したGLBやFBXのロケーションは数分でUnityに入ります。遊べる状態にするのはインポート設定、コライダー、ライティングです。
街区まるごとのGLBとUE5プロジェクトが手元にある状態から。スケール、Nanite、Lumen、コリジョン、そして巨大なActorがストリーミングされない理由まで。
バージョン 1.0.0 · Windows と macOS · 無料
64ビットの Windows 10 または 11。
M シリーズの Mac は Apple Silicon、それ以前は Intel を選んでください。