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エージェントで世界をつくるための実践ノート

AIレベルデザイン、エンジンのパイプライン、MCP のガイド。うまくいくこと、壊れること、そして生成されたロケーションを支える数字。

最新ワールド構築プロシージャル

AI都市ジェネレーター:道路網が先、街区が次、建物は最後

生成された街は俯瞰では成立し、路上では破綻します。道路の階層、街区の寸法、間口、交差点——都市として読ませる数値をまとめました。

14 分で読めます

Unity書き出し

生成した3DロケーションをUnityへ:GLBから遊べるシーンにするまで

生成したGLBやFBXのロケーションは数分でUnityに入ります。遊べる状態にするのはインポート設定、コライダー、ライティングです。

11 分で読めます

Unreal Engine書き出し

AI生成のロケーションをUnreal Engine 5に取り込む

街区まるごとのGLBとUE5プロジェクトが手元にある状態から。スケール、Nanite、Lumen、コリジョン、そして巨大なActorがストリーミングされない理由まで。

11 分で読めます

インテリアAIエージェント

AIで3Dインテリアをつくる:部屋が街より難しい理由

歩ける部屋と、部屋の絵は別の製品です。どちらになるかを決める寸法・家具の関係・光の扱いをまとめます。

10 分で読めます

レベルデザインAIエージェント

2026年のAIレベルデザインツール:どれが実際に何をするのか

レベルデザインに関わるAIツールは五種類。設計まで担うものは一部だけです。各カテゴリの成果物と限界、そして選び方。

11 分で読めます

BlenderMCP

Blender MCP でできること、限界が来る場所

AIエージェントでBlenderを動かす話を公平に。Blender MCPが圧勝する仕事、抽象度が効いてくる場面、そして作業の分け方まで。

11 分で読めます

ClaudeMCP

Claude Codeで3Dを作る:ターミナルのエージェントは何ができるか

ターミナルのコーディングエージェントで3Dロケーションを組む方法。接続の仕組み、通用するプロンプト、検証ループ、そして失敗する場所。

10 分で読めます

無料ツールレベルデザイン

無料のレベルデザインツール:2026年に組める制作スタック

2026年、3D環境制作のどの工程にも無料の選択肢があります。スタック全体と、各ライセンスが実際に許すこと、無料枠が止まる地点をまとめます。

11 分で読めます

書き出しUnity

GLB と FBX:ゲームエンジンに渡すべきなのはどちらか

glTF/GLB と FBX が実際に何を運ぶのか、どこで静かにデータを失うのか、Unity・Unreal・Godot・Blender・Web には結局どちらを渡すのか。

12 分で読めます

Godot書き出し

GodotでAI生成レベルを使う:GLBから本物のシーンにするまで

生成したロケーションをGLBでGodotに読み込み、コリジョン・オクルーダー・ライティングと、作業を捨てずに済む再インポート手順まで。

11 分で読めます

チュートリアルワールド構築

AIエージェントで3Dの村をつくる:5つのパスで進める

空のシーンから歩ける村まで、5つのパスで。地形、道路、区画、建物、装飾——各パスでAIエージェントに渡す指示文をそのまま載せます。

10 分で読めます

MCPAIエージェント

3D・ゲーム開発のMCPサーバー:成否を決めるのはツール設計

run_python だけを公開するMCPサーバーは、すべてを渡して何も助けません。エージェントが実際に使える3Dツール面の条件を整理します。

10 分で読めます

最適化ワークフロー

AI生成の3Dシーンをゲームで動かすための最適化

生成されたロケーションは手作りのものとは違う壊れ方をします。まず計測し、次にマテリアル、インスタンシング、LOD、テクスチャ、カリングの順で直します。

14 分で読めます

プロシージャルAIエージェント

プロシージャル生成とAIエージェント:どちらを選ぶか

ノイズ・文法・WFCと、エディタを操作するエージェント。決定性、規模、ランタイム、反復コスト——選択を決める軸で比べます。

11 分で読めます

ワールド構築AIエージェント

テキストから3Dシーンへ:一つの説明がロケーション全体になるまで

「テキストから3D」は通常、一度に一つのオブジェクトを指します。ロケーション全体(道路、建物、地形、光)の生成はまったく別の問題です。

6 分で読めます