Улицы, которые связаны
Дорожная сеть с настоящими перекрёстками, переходами и тротуарами — каркас, на котором держится всё остальное.
Бесплатный 3D-редактор для Windows и macOS. Опишите место — Claude Code или любой MCP-агент проложит дороги, поднимет здания и выставит свет у вас на глазах. Потом — экспорт в любой движок.
01Демо
Настоящая запись экрана, ускоренная. Агент размечает улицы, возводит кварталы, подбирает туман и свет — и каждый шаг сразу появляется во вьюпорте.
02Возможности
Всё, из чего состоит локация, в правильном порядке — по одному описанию обычными словами.
Дорожная сеть с настоящими перекрёстками, переходами и тротуарами — каркас, на котором держится всё остальное.
Коттеджи, кирпичные дома и стеклянные башни вдоль улиц, с настоящими фасадами.
Гостиная с печью, кухня и тёплый свет ламп. Целый дом, одна комната или отдельный пропс.
Холмы, растительность, небо и нужное время суток — пока кадр не начнёт читаться.
Войдите, откройте свою библиотеку Wandy3D и модели сообщества и перетащите их в сцену.
Редактор, встроенные модели, материалы и небо работают без подключения.
Обычно начинают с Claude Code. Сценой управляет всё, что говорит на MCP.
03Контроль
Всё происходит вживую в настоящем редакторе. Отметьте, где строить и где нельзя, остановите агента, подвиньте руками, отмените любой шаг.
Каждый шаг агента сразу появляется в 3D.
Каждый объект, который сделал агент: выделить, скрыть, заблокировать, подвинуть.
Каждое действие записано. Любой шаг можно отменить.
Модели Wandy3D и модели сообщества — перетащите в сцену.
Одна кнопка кладёт команду подключения в буфер обмена.
04Как это работает
Бесплатно, без аккаунта. Инсталлятор или портативная версия для Windows, образы для Mac на Apple Silicon и Intel.
Нажмите Copy connect command в приложении и вставьте команду в терминал. Claude Code или любой MCP-клиент.
Так, как поставили бы задачу левел-дизайнеру. Агент строит, вы смотрите.
GLB или FBX вместе с текстурами — в Unity, Unreal, Blender или Godot.
05Характеристики
Всё, что стоит знать до скачивания.
Скачать06Вопросы
Короткие ответы. Подробности — в блоге.
БлогДа. Cuberta бесплатна для скачивания и использования на Windows и macOS: без аккаунта, без пробного периода и без подписки. Встроенные модели, материалы и небо входят в комплект.
Любой MCP-клиент. Чаще всего начинают с Claude Code, но приложение поднимает обычный сервер Model Context Protocol — значит, сценой может управлять всё, что говорит на MCP. Агент и доступ к модели вы приносите свои.
Целые локации — дорожную сеть с перекрёстками и тротуарами, кварталы зданий с настоящими фасадами, рельеф, растительность, уличную мебель и освещение. И отдельные объекты: дом с обставленным интерьером, комнату, пропс. Если вы можете это описать — он попробует это построить.
GLB и FBX выгружаются вместе с текстурами, и этого хватает для Unity, Unreal Engine, Blender, Godot и всего остального, что читает glTF или FBX.
Нет. Вы описываете место обычными словами и поправляете агента, когда он уходит не туда. Знание настроек импорта вашего движка пригодится больше, чем навык моделирования.
Blender MCP отдаёт агенту весь Blender — это мощно и медленно: агент тратит ходы, выписывая Python для универсального моделлера. Cuberta — редактор, сделанный под локации: инструменты в нём уже про дороги, здания, рельеф и расстановку, поэтому агент работает на этом уровне, а не собирает его заново каждый раз.
Редактор и встроенный контент работают офлайн. Самому агенту нужно то соединение, которого требует ваш провайдер модели, а вход в аккаунт нужен только для библиотеки Wandy3D.
64-разрядная Windows 10 или 11 либо macOS на Apple Silicon или Intel. Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет. Сборки пока без подписи кода, поэтому Windows SmartScreen и раздел «Защита и безопасность» в macOS попросят подтвердить первый запуск.
07Блог
Как команды применяют ИИ-агентов в левел-дизайне и на что стоит смотреть.
Все статьи
Сгенерированный город хорошо смотрится сверху и разваливается на уровне глаз. Иерархия улиц, размеры кварталов, фронт застройки и перекрёстки — цифры, которые решают.

Сгенерированная локация в GLB или FBX попадает в Unity за минуты. Играбельной её делают настройки импорта, коллайдеры и свет — вот весь путь.

У вас есть GLB целого квартала и проект на UE5. Что проверить при импорте: масштаб, Nanite, Lumen, коллизии и почему один большой актор никогда не стримится.
08Скачать
Версия 1.0.1 · Бесплатно · Windows и macOS
64‑разрядная Windows 10 или 11.
Маки на M-серии берут Apple Silicon, более старые — Intel.