3D-локации, которые строит ваш ИИ-агент: Вы пишете. Агент строит.

Бесплатный 3D-редактор для Windows и macOS. Опишите место — Claude Code или любой MCP-агент проложит дороги, поднимет здания и выставит свет у вас на глазах. Потом — экспорт в любой движок.

Цена
Бесплатно, без аккаунта
Платформы
Windows · macOS
Агент
Любой MCP-клиент
Экспорт
GLB · FBX + текстуры

GLB · FBXЭкспорт в

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Godot

01Демо

Одно описание. Целый городской квартал.

Настоящая запись экрана, ускоренная. Агент размечает улицы, возводит кварталы, подбирает туман и свет — и каждый шаг сразу появляется во вьюпорте.

Реальная запись · Claude Code подключён по MCP · ускорено

02Возможности

Целое место, а не набор пропсов.

Всё, из чего состоит локация, в правильном порядке — по одному описанию обычными словами.

Городок с улицами, переходами, кирпичными домами и коттеджами, построенный агентом в Cuberta
A

Улицы, которые связаны

Дорожная сеть с настоящими перекрёстками, переходами и тротуарами — каркас, на котором держится всё остальное.

Стеклянные башни вокруг высокого небоскрёба с широкими проспектами, построенные агентом в Cuberta
B

Здания с фасадами

Коттеджи, кирпичные дома и стеклянные башни вдоль улиц, с настоящими фасадами.

Гостиная с диваном, дровяной печью, кухней и тёплым светом ламп, построенная агентом в Cuberta
C

Обставленные интерьеры

Гостиная с печью, кухня и тёплый свет ламп. Целый дом, одна комната или отдельный пропс.

Вид с высоты на целый квартал с домами и дорогами, построенный агентом в Cuberta
D

Рельеф, деревья и свет

Холмы, растительность, небо и нужное время суток — пока кадр не начнёт читаться.

E

Ваша библиотека — в одно перетаскивание

Войдите, откройте свою библиотеку Wandy3D и модели сообщества и перетащите их в сцену.

F

Работает офлайн

Редактор, встроенные модели, материалы и небо работают без подключения.

G

Любой MCP-агент

Обычно начинают с Claude Code. Сценой управляет всё, что говорит на MCP.

03Контроль

Агент строит. Решаете вы.

Всё происходит вживую в настоящем редакторе. Отметьте, где строить и где нельзя, остановите агента, подвиньте руками, отмените любой шаг.

Окно Cuberta: дерево сцены, городок во вьюпорте, библиотека моделей и панель истории
  1. Живой вьюпорт

    Каждый шаг агента сразу появляется в 3D.

  2. Дерево сцены

    Каждый объект, который сделал агент: выделить, скрыть, заблокировать, подвинуть.

  3. История

    Каждое действие записано. Любой шаг можно отменить.

  4. Ваша библиотека

    Модели Wandy3D и модели сообщества — перетащите в сцену.

  5. Copy connect command

    Одна кнопка кладёт команду подключения в буфер обмена.

04Как это работает

От установки до движка — четыре шага.

  1. Установите Cuberta

    Бесплатно, без аккаунта. Инсталлятор или портативная версия для Windows, образы для Mac на Apple Silicon и Intel.

  2. Подключите агента

    Нажмите Copy connect command в приложении и вставьте команду в терминал. Claude Code или любой MCP-клиент.

  3. Опишите место

    Так, как поставили бы задачу левел-дизайнеру. Агент строит, вы смотрите.

  4. Экспортируйте в движок

    GLB или FBX вместе с текстурами — в Unity, Unreal, Blender или Godot.

05Характеристики

Технические данные.

Всё, что стоит знать до скачивания.

Скачать
Цена
Бесплатно — без аккаунта, пробного периода и подписки
Версия
1.0.1
Windows
64-разрядная Windows 10 или 11 · инсталлятор или портативная
macOS
Apple Silicon или Intel
Видеокарта
Любая за последние десять лет
Агент
Любой MCP-клиент — агент и доступ к модели ваши
Экспорт
GLB и FBX вместе с текстурами
Движки
Unity, Unreal Engine, Blender, Godot — всё, что читает glTF или FBX
Офлайн
Редактор, встроенные модели, материалы и небо
Аккаунт
Не обязателен — только для библиотеки Wandy3D и моделей сообщества
Подпись кода
Пока нет — подтвердите первый запуск в SmartScreen или в «Защите и безопасности»

06Вопросы

Частые вопросы

Короткие ответы. Подробности — в блоге.

Блог
Cuberta правда бесплатная?

Да. Cuberta бесплатна для скачивания и использования на Windows и macOS: без аккаунта, без пробного периода и без подписки. Встроенные модели, материалы и небо входят в комплект.

Какие ИИ-агенты работают с Cuberta?

Любой MCP-клиент. Чаще всего начинают с Claude Code, но приложение поднимает обычный сервер Model Context Protocol — значит, сценой может управлять всё, что говорит на MCP. Агент и доступ к модели вы приносите свои.

Что именно агент умеет строить?

Целые локации — дорожную сеть с перекрёстками и тротуарами, кварталы зданий с настоящими фасадами, рельеф, растительность, уличную мебель и освещение. И отдельные объекты: дом с обставленным интерьером, комнату, пропс. Если вы можете это описать — он попробует это построить.

В какие движки можно экспортировать?

GLB и FBX выгружаются вместе с текстурами, и этого хватает для Unity, Unreal Engine, Blender, Godot и всего остального, что читает glTF или FBX.

Нужно ли уметь моделировать?

Нет. Вы описываете место обычными словами и поправляете агента, когда он уходит не туда. Знание настроек импорта вашего движка пригодится больше, чем навык моделирования.

Чем это отличается от Blender MCP?

Blender MCP отдаёт агенту весь Blender — это мощно и медленно: агент тратит ходы, выписывая Python для универсального моделлера. Cuberta — редактор, сделанный под локации: инструменты в нём уже про дороги, здания, рельеф и расстановку, поэтому агент работает на этом уровне, а не собирает его заново каждый раз.

Работает ли Cuberta офлайн?

Редактор и встроенный контент работают офлайн. Самому агенту нужно то соединение, которого требует ваш провайдер модели, а вход в аккаунт нужен только для библиотеки Wandy3D.

Какие системные требования?

64-разрядная Windows 10 или 11 либо macOS на Apple Silicon или Intel. Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет. Сборки пока без подписи кода, поэтому Windows SmartScreen и раздел «Защита и безопасность» в macOS попросят подтвердить первый запуск.

07Блог

Из блога

Как команды применяют ИИ-агентов в левел-дизайне и на что стоит смотреть.

Все статьи
Построение мираПроцедурная генерация

ИИ-генератор города для игр: сначала дороги, потом кварталы

Сгенерированный город хорошо смотрится сверху и разваливается на уровне глаз. Иерархия улиц, размеры кварталов, фронт застройки и перекрёстки — цифры, которые решают.

11 мин чтения

UnityЭкспорт

Импорт сгенерированной локации в Unity: от GLB до играбельной сцены

Сгенерированная локация в GLB или FBX попадает в Unity за минуты. Играбельной её делают настройки импорта, коллайдеры и свет — вот весь путь.

9 мин чтения

Unreal EngineЭкспорт

Импорт AI-сгенерированной локации в Unreal Engine 5

У вас есть GLB целого квартала и проект на UE5. Что проверить при импорте: масштаб, Nanite, Lumen, коллизии и почему один большой актор никогда не стримится.

8 мин чтения

08Скачать

Начните строить.

Версия 1.0.1 · Бесплатно · Windows и macOS

  • Подойдёт любая видеокарта за последние десять лет.
  • Сборки пока без подписи кода: Windows SmartScreen может попросить подтвердить первый запуск, а macOS — разрешить приложение в «Защите и безопасности» в системных настройках.