3D 场景,
由你的 AI 智能体搭建。

一款适用于 Windows 和 Mac 的免费 3D 编辑器。你的 AI 智能体负责搭建街道、建筑、地形与光照,你在旁边观看并随时指挥,完成后导出到任意游戏引擎。

免费 · 版本 1.0.0 · Windows 10 与 11 · Apple Silicon 与 Intel Mac

智能体根据一句描述搭建出的市中心街区。

一个完整的地方,而不是一堆模型。

街道、建筑、地形、光照

带真实路口和人行道的道路,有立面和家具陈设的房屋,山丘、树木以及合适的时刻光线——全部来自一句描述。

控制权仍然在你手上

全过程实时可见。任意选中和移动,划出可建与禁建区域,任何一步都能撤销。

直接进入你的引擎

导出带纹理的 GLB 或 FBX,直接放进 Unity、Unreal、Blender 或 Godot。

你的模型,拖一下就到位

登录后浏览你的 HiGen3D 模型库和社区模型,然后拖进场景。

一分钟就能开始。

  1. 安装 Cuberta

    免费,无需注册。内置的模型、材质和天空都可离线使用。

  2. 接入你的智能体

    在应用中点击 Copy connect command,把命令粘贴到终端。支持 Claude Code 以及任意 MCP 客户端。

  3. 描述这个地方

    “一个有环路、独栋住宅、路灯和黄昏光线的小镇。”智能体开始搭建,你在旁边看着。

由智能体在 Cuberta 中搭建。

村镇
温馨小屋
市中心

可导出至

  • Unity
  • Unreal
  • Blender
  • Godot

常见问题

Cuberta 是免费的吗?

是的。Cuberta 在 Windows 和 macOS 上可免费下载和使用,无需注册、没有试用期、也没有订阅。内置的模型、材质和天空都包含在内。

哪些 AI 智能体可以配合 Cuberta?

任何 MCP 客户端。大多数人从 Claude Code 开始,但应用本身开放的是标准的 Model Context Protocol 服务,因此任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。智能体和模型接口由你自己提供。

智能体到底能搭建什么?

完整的场景——带路口和人行道的道路网、有真实立面的建筑街区、地形、植被、街道设施和照明。也包括单个物件:带家具陈设的房屋、一个房间、一件道具。只要你能描述,它就会尝试。

可以导出到哪些引擎?

GLB 和 FBX 导出时会带上纹理,足以覆盖 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot,以及任何能读取 glTF 或 FBX 的软件。

需要会 3D 建模吗?

不需要。你用日常语言描述这个地方,在智能体跑偏时纠正它。比起建模技巧,了解自己引擎的导入设置更有用。

它和 Blender MCP 有什么区别?

Blender MCP 把整个 Blender 交给智能体,能力强但很慢——智能体要花大量回合针对一个通用建模软件写 Python。Cuberta 是为场景而生的编辑器:它开放的工具本身就是关于道路、建筑、地形和摆放的,智能体因此可以直接在这个层面工作,而不必每次重新造轮子。

Cuberta 能离线使用吗?

编辑器和内置内容可以离线运行。智能体本身需要你所用模型提供方要求的网络连接,而登录只在浏览 HiGen3D 模型库时才需要。

系统要求是什么?

64 位 Windows 10 或 11,或运行在 Apple Silicon 与 Intel 上的 macOS。近十年的任意显卡都可以。安装包尚未进行代码签名,因此 Windows SmartScreen 和 macOS 的“隐私与安全性”会要求你确认首次启动。

下载 Cuberta

版本 1.0.0 · Windows 与 macOS · 免费

  • 近十年的任意显卡都可以。
  • 安装包尚未进行代码签名:Windows SmartScreen 可能要求你确认首次启动,macOS 需要你在系统设置的“隐私与安全性”中允许该应用。