由你的 AI 智能体搭建的 3D 场景: 你来描述, 智能体来建。

适用于 Windows 和 macOS 的免费 3D 编辑器。描述一个地方,Claude Code 或任意 MCP 智能体就会当着你的面铺设道路、建起楼宇、布置光照。完成后导出到任意引擎。

价格
免费,无需注册
平台
Windows · macOS
智能体
任意 MCP 客户端
导出
GLB · FBX + 纹理

GLB · FBX可导出至

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Godot

01演示

一句描述,一整个市中心街区。

真实的屏幕录制,经过加速。智能体规划街道、建起街区、调整雾和光线——每一步都实时出现在视口里。

真实录制 · 通过 MCP 连接 Claude Code · 已加速

02功能

一个完整的地方,而不是一堆模型。

一个场景需要的一切,按正确的顺序,从一段日常语言的描述开始。

由智能体在 Cuberta 中搭建的小镇:街道、斑马线、红砖公寓楼与独栋住宅
A

彼此连通的街道

带真实路口、斑马线和人行道的道路网——其他一切都依附在这副骨架上。

由智能体在 Cuberta 中搭建的市中心:玻璃塔楼环绕高层摩天楼,街道宽阔
B

有立面的建筑

沿街排布的独栋住宅、红砖楼和玻璃塔楼,都带有真实的立面。

由智能体在 Cuberta 中搭建的客厅:沙发、柴火炉、厨房与温暖的灯光
C

陈设完整的室内

有火炉的客厅、厨房和温暖的灯光。一整栋房子、一个房间或单件道具都可以。

由智能体在 Cuberta 中搭建的整片街区俯瞰图:楼群与道路
D

地形、树木与光照

山丘、植被、天空和合适的时刻光线,一直调到画面成立为止。

E

你的模型库,拖一下就到位

登录后浏览你的 Wandy3D 模型库和社区模型,直接拖进场景。

F

可离线使用

编辑器以及内置的模型、材质和天空在没有网络时也能运行。

G

任意 MCP 智能体

大多数人从 Claude Code 开始。任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。

03掌控

智能体负责搭建,决定权在你。

一切都在真正的编辑器里实时发生。划出可建与禁建区域,随时叫停智能体,手动调整,撤销任何一步。

Cuberta 窗口:场景树、视口中的小镇、模型库与历史记录面板
  1. 实时视口

    智能体的每一步都会立即出现在 3D 视图中。

  2. 场景树

    智能体创建的每个对象:选中、隐藏、锁定或移动。

  3. 历史记录

    每个操作都有记录,任何一步都能撤销。

  4. 你的模型库

    Wandy3D 模型和社区模型,拖进来即可使用。

  5. Copy connect command

    一键把连接命令复制到剪贴板。

04工作流程

从安装到引擎,只需四步。

  1. 安装 Cuberta

    免费,无需注册。Windows 提供安装版和免安装版,Mac 提供 Apple Silicon 与 Intel 两种镜像。

  2. 接入你的智能体

    在应用中点击 Copy connect command,把命令粘贴到终端。支持 Claude Code 以及任意 MCP 客户端。

  3. 描述这个地方

    就像给关卡设计师布置任务那样去写。智能体开始搭建,你在旁边看着。

  4. 导出到你的引擎

    导出带纹理的 GLB 或 FBX,放进 Unity、Unreal、Blender 或 Godot。

05规格

技术规格。

下载之前值得了解的一切。

下载
价格
免费——无需注册、没有试用期、没有订阅
版本
1.0.1
Windows
64 位 Windows 10 或 11 · 安装版或免安装版
macOS
Apple Silicon 或 Intel
显卡
近十年的任意显卡
智能体
任意 MCP 客户端——智能体与模型接口由你提供
导出
GLB 与 FBX,含纹理
引擎
Unity、Unreal Engine、Blender、Godot——任何能读取 glTF 或 FBX 的软件
离线
编辑器、内置模型、材质与天空
账户
可选——仅用于浏览 Wandy3D 模型库与社区模型
代码签名
暂无——首次启动时需在 SmartScreen 或“隐私与安全性”中确认

06问答

常见问题

简短的回答,更深入的内容在博客里。

博客
Cuberta 是免费的吗?

是的。Cuberta 在 Windows 和 macOS 上可免费下载和使用,无需注册、没有试用期、也没有订阅。内置的模型、材质和天空都包含在内。

哪些 AI 智能体可以配合 Cuberta?

任何 MCP 客户端。大多数人从 Claude Code 开始,但应用本身开放的是标准的 Model Context Protocol 服务,因此任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。智能体和模型接口由你自己提供。

智能体到底能搭建什么?

完整的场景——带路口和人行道的道路网、有真实立面的建筑街区、地形、植被、街道设施和照明。也包括单个物件:带家具陈设的房屋、一个房间、一件道具。只要你能描述,它就会尝试。

可以导出到哪些引擎?

GLB 和 FBX 导出时会带上纹理,足以覆盖 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot,以及任何能读取 glTF 或 FBX 的软件。

需要会 3D 建模吗?

不需要。你用日常语言描述这个地方,在智能体跑偏时纠正它。比起建模技巧,了解自己引擎的导入设置更有用。

它和 Blender MCP 有什么区别?

Blender MCP 把整个 Blender 交给智能体,能力强但很慢——智能体要花大量回合针对一个通用建模软件写 Python。Cuberta 是为场景而生的编辑器:它开放的工具本身就是关于道路、建筑、地形和摆放的,智能体因此可以直接在这个层面工作,而不必每次重新造轮子。

Cuberta 能离线使用吗?

编辑器和内置内容可以离线运行。智能体本身需要你所用模型提供方要求的网络连接,而登录只在浏览 Wandy3D 模型库时才需要。

系统要求是什么?

64 位 Windows 10 或 11,或运行在 Apple Silicon 与 Intel 上的 macOS。近十年的任意显卡都可以。安装包尚未进行代码签名,因此 Windows SmartScreen 和 macOS 的“隐私与安全性”会要求你确认首次启动。

08下载

开始搭建。

版本 1.0.1 · 免费 · Windows 与 macOS

  • 近十年的任意显卡都可以。
  • 安装包尚未进行代码签名:Windows SmartScreen 可能要求你确认首次启动,macOS 需要你在系统设置的“隐私与安全性”中允许该应用。