彼此连通的街道
带真实路口、斑马线和人行道的道路网——其他一切都依附在这副骨架上。
适用于 Windows 和 macOS 的免费 3D 编辑器。描述一个地方,Claude Code 或任意 MCP 智能体就会当着你的面铺设道路、建起楼宇、布置光照。完成后导出到任意引擎。
01演示
真实的屏幕录制,经过加速。智能体规划街道、建起街区、调整雾和光线——每一步都实时出现在视口里。
02功能
一个场景需要的一切,按正确的顺序,从一段日常语言的描述开始。
带真实路口、斑马线和人行道的道路网——其他一切都依附在这副骨架上。
沿街排布的独栋住宅、红砖楼和玻璃塔楼,都带有真实的立面。
有火炉的客厅、厨房和温暖的灯光。一整栋房子、一个房间或单件道具都可以。
山丘、植被、天空和合适的时刻光线,一直调到画面成立为止。
登录后浏览你的 Wandy3D 模型库和社区模型,直接拖进场景。
编辑器以及内置的模型、材质和天空在没有网络时也能运行。
大多数人从 Claude Code 开始。任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。
03掌控
一切都在真正的编辑器里实时发生。划出可建与禁建区域,随时叫停智能体,手动调整,撤销任何一步。
智能体的每一步都会立即出现在 3D 视图中。
智能体创建的每个对象:选中、隐藏、锁定或移动。
每个操作都有记录,任何一步都能撤销。
Wandy3D 模型和社区模型,拖进来即可使用。
一键把连接命令复制到剪贴板。
04工作流程
免费,无需注册。Windows 提供安装版和免安装版,Mac 提供 Apple Silicon 与 Intel 两种镜像。
在应用中点击 Copy connect command,把命令粘贴到终端。支持 Claude Code 以及任意 MCP 客户端。
就像给关卡设计师布置任务那样去写。智能体开始搭建,你在旁边看着。
导出带纹理的 GLB 或 FBX,放进 Unity、Unreal、Blender 或 Godot。
05规格
下载之前值得了解的一切。
下载06问答
简短的回答,更深入的内容在博客里。
博客是的。Cuberta 在 Windows 和 macOS 上可免费下载和使用,无需注册、没有试用期、也没有订阅。内置的模型、材质和天空都包含在内。
任何 MCP 客户端。大多数人从 Claude Code 开始,但应用本身开放的是标准的 Model Context Protocol 服务,因此任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。智能体和模型接口由你自己提供。
完整的场景——带路口和人行道的道路网、有真实立面的建筑街区、地形、植被、街道设施和照明。也包括单个物件:带家具陈设的房屋、一个房间、一件道具。只要你能描述,它就会尝试。
GLB 和 FBX 导出时会带上纹理,足以覆盖 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot,以及任何能读取 glTF 或 FBX 的软件。
不需要。你用日常语言描述这个地方,在智能体跑偏时纠正它。比起建模技巧,了解自己引擎的导入设置更有用。
Blender MCP 把整个 Blender 交给智能体,能力强但很慢——智能体要花大量回合针对一个通用建模软件写 Python。Cuberta 是为场景而生的编辑器:它开放的工具本身就是关于道路、建筑、地形和摆放的,智能体因此可以直接在这个层面工作,而不必每次重新造轮子。
编辑器和内置内容可以离线运行。智能体本身需要你所用模型提供方要求的网络连接,而登录只在浏览 Wandy3D 模型库时才需要。
64 位 Windows 10 或 11,或运行在 Apple Silicon 与 Intel 上的 macOS。近十年的任意显卡都可以。安装包尚未进行代码签名,因此 Windows SmartScreen 和 macOS 的“隐私与安全性”会要求你确认首次启动。
07博客
团队如何把 AI 智能体用在关卡设计上,以及需要注意什么。
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版本 1.0.1 · 免费 · Windows 与 macOS
64 位 Windows 10 或 11。
M 系列 Mac 选 Apple Silicon,更早的机型选 Intel。