エージェントはコードは書けても、ランプ 1 つ置けなかった
エージェントは街ひとつ分を頭に入れられるのに、モデラーの前では無力でした。モデラーが話すのは頂点の言葉だからです。私たちが欲しかったのは、道路・部屋・ファサード・光で話す道具 — 依頼そのものが使う言葉です。
Cuberta は、アラブ首長国連邦ドバイに登記されたスタジオ WORNOX GAMES - FZCO が開発し、所有しています。同じチームがモバイルゲームを作り、写真を 3D モデルに変えるサービス HiGen3D を運営しています。
エージェントは街ひとつ分を頭に入れられるのに、モデラーの前では無力でした。モデラーが話すのは頂点の言葉だからです。私たちが欲しかったのは、道路・部屋・ファサード・光で話す道具 — 依頼そのものが使う言葉です。
ルールは測れます。メートル、三角形、ドローコール、ミリ秒。呼び出しが範囲外なら、どの数値が外れたかを添えて拒否されるので、次の一手は当て推量ではなく修正になります。
判断を肩代わりするものは何もありません。シーンができていくのを見ながら止め、動かし、建てさせない場所を示す — エージェントはその変更を踏まえて続けます。
写真を 3D モデルに変換する自社サービスです。Cuberta からサインインしてライブラリをそのままシーンに置けます。サインインしなくても問題なく使えます。
スタジオはゲームから始まりました。その制作パイプラインこそが、このエディタを製品化するずっと前から社内の必需品にしていた理由です。