本物らしいファサードの建物
石、木、しっくいの壁、鎧戸、張り出し窓、煙突、ドーム付きの塔。エージェントが建物を部品ごとに組み立てる様子を、ビューポートで見られます。
エージェントが Cuberta で作れるものと、それを支えるエディター。このページの画像はすべて Cuberta で構築したシーンのものです。
石、木、しっくいの壁、鎧戸、張り出し窓、煙突、ドーム付きの塔。エージェントが建物を部品ごとに組み立てる様子を、ビューポートで見られます。
家具、本、ランプ、ラグ、そして人が住んでいるように見せる小物まで。部屋ひとつでも、家一軒でも頼めます。
丘、石橋の下を流れる小川、小道沿いの街灯、家の裏の森。頼んだ時間帯に合わせて光が当たります。
高さも外観も異なる建物の並び、1 階の店、看板、頭上の電線、提灯、濡れたアスファルト。路地ひとつでも、街区まるごとでも頼めます。
すべては本物のエディターの中で進みます。エージェントが作ったものを選択、非表示、ロック、移動でき、途中で止めることも、どのステップも取り消すこともできます。
エージェントの一手一手が、その場で3Dに現れます。
エージェントが作ったすべてのオブジェクトを、選択・非表示・ロック・移動。
すべての操作が記録され、どの手順も取り消せます。
Wandy3D とコミュニティのモデルを、そのままドラッグ。
ワンクリックで接続コマンドをクリップボードへ。

丘、植生、空、時間帯。

サインインすると Wandy3D のライブラリとコミュニティのモデルを閲覧し、シーンにドラッグできます。

多くの人は Claude Code から始めます。MCP に対応したクライアントならシーンを操作でき、モデルへのアクセスはご自身で用意します。

エディターと同梱のモデル、マテリアル、空はネット接続なしで動きます。エージェント自体には接続が必要です。

エージェントの操作はすべて履歴に残り、任意の時点まで戻せます。

テクスチャ付き。Unity、Unreal Engine、Godot、Blender など、glTF や FBX を読めるソフトで開けます。
テクスチャ付きの GLB または FBX で書き出し、Unity、Unreal Engine、Godot、Blender でシーンを開けます。
Windows と macOS で無料。アカウントは不要です。