機能

エージェントが Cuberta で作れるものと、それを支えるエディター。このページの画像はすべて Cuberta で構築したシーンのものです。

天文学者の家の外観。石と木の壁、青い鎧戸、張り出し窓、ツタに覆われた円塔
天文学者の家:Cuberta の中で AI エージェントがすべて構築。

本物らしいファサードの建物

石、木、しっくいの壁、鎧戸、張り出し窓、煙突、ドーム付きの塔。エージェントが建物を部品ごとに組み立てる様子を、ビューポートで見られます。

天文学者の書斎。背の高い本棚、窓辺の机、天球儀、星図
天文学者の家の書斎。

家具の入った室内

家具、本、ランプ、ラグ、そして人が住んでいるように見せる小物まで。部屋ひとつでも、家一軒でも頼めます。

天文学者の家の前の石橋と小川、小道沿いの鉄の街灯、岩と花壇
天文学者の家の庭。

地形、水、植物、ライティング

丘、石橋の下を流れる小川、小道沿いの街灯、家の裏の森。頼んだ時間帯に合わせて光が当たります。

雨上がりの夜の細い路地。ネオン看板、提灯、ストリングライト、水たまりのある濡れたアスファルト
ネオンの路地。AI エージェントが Cuberta で構築しました。

通りと町

高さも外観も異なる建物の並び、1 階の店、看板、頭上の電線、提灯、濡れたアスファルト。路地ひとつでも、街区まるごとでも頼めます。

いつでもエージェントを止めて、手で続けられます

すべては本物のエディターの中で進みます。エージェントが作ったものを選択、非表示、ロック、移動でき、途中で止めることも、どのステップも取り消すこともできます。

Cuberta のウィンドウ:シーンツリー、ビューポートの町、モデルライブラリ、履歴パネル
  1. ライブビューポート

    エージェントの一手一手が、その場で3Dに現れます。

  2. シーンツリー

    エージェントが作ったすべてのオブジェクトを、選択・非表示・ロック・移動。

  3. 履歴

    すべての操作が記録され、どの手順も取り消せます。

  4. ライブラリ

    Wandy3D とコミュニティのモデルを、そのままドラッグ。

  5. Copy connect command

    ワンクリックで接続コマンドをクリップボードへ。

エディターの機能

  • 地形、木々、ライティング

    丘、植生、空、時間帯。

  • モデルライブラリ

    サインインすると Wandy3D のライブラリとコミュニティのモデルを閲覧し、シーンにドラッグできます。

  • MCP 対応のエージェント

    多くの人は Claude Code から始めます。MCP に対応したクライアントならシーンを操作でき、モデルへのアクセスはご自身で用意します。

  • オフラインで動作

    エディターと同梱のモデル、マテリアル、空はネット接続なしで動きます。エージェント自体には接続が必要です。

  • どのステップも取り消せる

    エージェントの操作はすべて履歴に残り、任意の時点まで戻せます。

  • GLB と FBX で書き出し

    テクスチャ付き。Unity、Unreal Engine、Godot、Blender など、glTF や FBX を読めるソフトで開けます。

お使いのエンジンで開く

テクスチャ付きの GLB または FBX で書き出し、Unity、Unreal Engine、Godot、Blender でシーンを開けます。

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Blender

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