常见问题

简短的回答,更深入的内容在博客里。

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Cuberta 是免费的吗?

是的。Cuberta 在 Windows 和 macOS 上可免费下载和使用,无需注册、没有试用期、也没有订阅。内置的模型、材质和天空都包含在内。

哪些 AI 智能体可以配合 Cuberta?

任何 MCP 客户端。大多数人从 Claude Code 开始,但应用本身开放的是标准的 Model Context Protocol 服务,因此任何支持 MCP 的工具都能驱动场景。智能体和模型接口由你自己提供。

智能体到底能搭建什么?

完整的场景——带路口和人行道的道路网、有真实立面的建筑街区、地形、植被、街道设施和照明。也包括单个物件:带家具陈设的房屋、一个房间、一件道具。只要你能描述,它就会尝试。

可以导出到哪些引擎?

GLB 和 FBX 导出时会带上纹理,足以覆盖 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot,以及任何能读取 glTF 或 FBX 的软件。

需要会 3D 建模吗?

不需要。你用日常语言描述这个地方,在智能体跑偏时纠正它。比起建模技巧,了解自己引擎的导入设置更有用。

它和 Blender MCP 有什么区别?

Blender MCP 把整个 Blender 交给智能体,能力强但很慢——智能体要花大量回合针对一个通用建模软件写 Python。Cuberta 是为场景而生的编辑器:它开放的工具本身就是关于道路、建筑、地形和摆放的,智能体因此可以直接在这个层面工作,而不必每次重新造轮子。

Cuberta 能离线使用吗?

编辑器和内置内容可以离线运行。智能体本身需要你所用模型提供方要求的网络连接,而登录只在浏览 Wandy3D 模型库时才需要。

系统要求是什么?

64 位 Windows 10 或 11,或运行在 Apple Silicon 与 Intel 上的 macOS。近十年的任意显卡都可以。安装包尚未进行代码签名,因此 Windows SmartScreen 和 macOS 的“隐私与安全性”会要求你确认首次启动。

下载 Cuberta

Windows 和 macOS 免费使用,无需账号。