Cuberta は無料ですか?
はい。Windows と macOS で無料でダウンロードして使えます。アカウントも試用期間もサブスクリプションもありません。同梱のモデル・マテリアル・スカイも含まれています。
どのAIエージェントが使えますか?
MCP クライアントであれば何でも使えます。多くの方は Claude Code から始めますが、アプリが公開しているのは標準的な Model Context Protocol のサーバーなので、MCP を話せるものならシーンを操作できます。エージェントとモデルへのアクセスはご自身のものをお使いください。
エージェントは実際に何を作れますか?
ロケーション全体です。交差点と歩道のある道路網、実際のファサードを持つ建物の街区、地形、植生、街路設備、照明。単体のオブジェクトも作れます。家具の入った家、一つの部屋、小道具。言葉で説明できるものであれば試みます。
どのエンジンに書き出せますか?
GLB と FBX はテクスチャ込みで書き出されるので、Unity、Unreal Engine、Blender、Godot、そのほか glTF や FBX を読めるものすべてに対応します。
3Dモデリングの知識は必要ですか?
必要ありません。普通の言葉で場所を説明し、エージェントが違う方向に進んだときに直すだけです。モデリングの技術よりも、使っているエンジンのインポート設定を知っているほうが役に立ちます。
Blender MCP と何が違いますか?
Blender MCP はエージェントに Blender 全体を渡します。強力ですが遅く、汎用モデラーに対して Python を書くことにエージェントの手数が費やされます。Cuberta はロケーションのために作られたエディタで、公開されるツール自体が道路・建物・地形・配置についてのものです。そのためエージェントは毎回土台から作り直さず、その層で作業できます。
オフラインでも動きますか?
エディタと同梱コンテンツはオフラインで動きます。エージェント自体はお使いのモデル提供元が必要とする接続を使います。サインインが必要なのは Wandy3D のライブラリを見るときだけです。
動作環境を教えてください。
64ビットの Windows 10 または 11、もしくは Apple Silicon か Intel の macOS。GPU はこの十年のものであれば十分です。ビルドはまだコード署名されていないため、Windows の SmartScreen と macOS の「プライバシーとセキュリティ」で初回起動の確認を求められます。
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Windows と macOS で無料。アカウントは不要です。