工作方式

从全新安装到引擎中的场景,只需四步。第三步的大部分工作由智能体完成。

看智能体搭建一片市中心

屏幕录像,已加速。Claude Code 通过 MCP 连接。
  1. 安装 Cuberta

    下载 Windows 安装版或免安装版,或 Mac 的磁盘映像。免费,无需账号。

    下载
  2. 连接智能体

    打开 Cuberta,点击右上角的 Copy connect command。把命令粘贴到运行智能体的终端里。大多数人用 Claude Code,任何 MCP 客户端都可以。

  3. 描述这个地方

    像给关卡设计师写需求一样写:这是什么地方、里面有什么、一天中的什么时间。智能体会在视口中当着你的面搭建,你可以随时让它停下、纠正它,或自己移动物体。

    例如
    一座有环路、小屋、路灯和日落光线的小镇。
  4. 导出到引擎

    导出带纹理的 GLB 或 FBX,然后在你的引擎中打开场景。

在引擎中打开导出文件

  • Unity

    FBX 可直接导入。GLB 需要先安装 glTFast 包。

    Unity 指南
  • Unreal Engine

    FBX 可直接导入,GLB 通过内置的 glTF 导入器。

    Unreal 指南
  • Godot

    GLB 是 Godot 首选的格式,直接拖进项目即可。

    Godot 指南
  • Blender

    File → Import → glTF 2.0 或 FBX。

    GLB 还是 FBX?

下载 Cuberta

Windows 和 macOS 免费使用,无需账号。