功能

智能体能在 Cuberta 中搭建什么,以及围绕它的编辑器。本页所有图片都来自在 Cuberta 中搭建的场景。

天文学家之家的外立面:石材与木结构墙面、蓝色百叶窗、凸窗和爬满常春藤的圆塔
天文学家之家:完全由 AI 智能体在 Cuberta 中搭建。

立面真实的建筑

石材、木材和灰泥墙面,百叶窗、凸窗、烟囱,还有带圆顶的塔楼。智能体一块一块地组装建筑,你在视口里看着它完成。

天文学家的书房:高大的书架、窗边的书桌、天球仪和星图
天文学家之家里的书房。

布置好的室内

有家具、书、灯、地毯,以及让空间显得有人居住的小物件。可以只要一个房间,也可以要一整栋房子。

天文学家之家前的石桥、小溪、小路旁的铁艺路灯、石块和花坛
天文学家之家的花园。

地形、水、植物和光照

山丘、石桥下的小溪、小路旁的路灯和房后的树林,按你要求的时间打光。

雨后夜晚的窄巷:霓虹招牌、纸灯笼和串灯,下面是带水洼的湿路面
霓虹小巷,由 AI 智能体在 Cuberta 中搭建。

街道与小镇

高低不一、立面各异的成排楼房,一层的小店,招牌,头顶的电线,灯笼和湿漉漉的路面。可以只要一条小巷,也可以要一整个街区。

随时可以让智能体停下,由你接手

一切都在真正的编辑器里进行。你可以选择、隐藏、锁定或移动智能体创建的对象,中途让它停下,或撤销任意一步。

Cuberta 窗口:场景树、视口中的小镇、模型库与历史记录面板
  1. 实时视口

    智能体的每一步都会立即出现在 3D 视图中。

  2. 场景树

    智能体创建的每个对象:选中、隐藏、锁定或移动。

  3. 历史记录

    每个操作都有记录,任何一步都能撤销。

  4. 你的模型库

    Wandy3D 模型和社区模型,拖进来即可使用。

  5. Copy connect command

    一键把连接命令复制到剪贴板。

编辑器里还有

  • 地形、树木和光照

    山丘、植被、天空和一天中的时间。

  • 你的模型库

    登录后可浏览你的 Wandy3D 模型库和社区模型,并拖入场景。

  • 任意 MCP 智能体

    大多数人从 Claude Code 开始。任何支持 MCP 的客户端都能操控场景,模型访问由你自己提供。

  • 可离线使用

    编辑器及内置的模型、材质和天空无需联网即可运行。智能体本身仍需要联网。

  • 撤销任意一步

    智能体的每个操作都会记入历史,可以回到任意一步。

  • 导出 GLB 和 FBX

    包含纹理。可在 Unity、Unreal Engine、Godot、Blender 以及任何支持 glTF 或 FBX 的软件中打开。

在你的引擎中打开

导出带纹理的 GLB 或 FBX,然后在 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Blender 中打开场景。

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Blender

下载 Cuberta

Windows 和 macOS 免费使用,无需账号。