立面真实的建筑
石材、木材和灰泥墙面,百叶窗、凸窗、烟囱,还有带圆顶的塔楼。智能体一块一块地组装建筑,你在视口里看着它完成。
智能体能在 Cuberta 中搭建什么,以及围绕它的编辑器。本页所有图片都来自在 Cuberta 中搭建的场景。
石材、木材和灰泥墙面,百叶窗、凸窗、烟囱,还有带圆顶的塔楼。智能体一块一块地组装建筑,你在视口里看着它完成。
有家具、书、灯、地毯,以及让空间显得有人居住的小物件。可以只要一个房间,也可以要一整栋房子。
山丘、石桥下的小溪、小路旁的路灯和房后的树林,按你要求的时间打光。
高低不一、立面各异的成排楼房,一层的小店,招牌,头顶的电线,灯笼和湿漉漉的路面。可以只要一条小巷,也可以要一整个街区。
一切都在真正的编辑器里进行。你可以选择、隐藏、锁定或移动智能体创建的对象,中途让它停下,或撤销任意一步。
智能体的每一步都会立即出现在 3D 视图中。
智能体创建的每个对象:选中、隐藏、锁定或移动。
每个操作都有记录,任何一步都能撤销。
Wandy3D 模型和社区模型,拖进来即可使用。
一键把连接命令复制到剪贴板。

山丘、植被、天空和一天中的时间。

登录后可浏览你的 Wandy3D 模型库和社区模型,并拖入场景。

大多数人从 Claude Code 开始。任何支持 MCP 的客户端都能操控场景,模型访问由你自己提供。

编辑器及内置的模型、材质和天空无需联网即可运行。智能体本身仍需要联网。

智能体的每个操作都会记入历史,可以回到任意一步。

包含纹理。可在 Unity、Unreal Engine、Godot、Blender 以及任何支持 glTF 或 FBX 的软件中打开。
导出带纹理的 GLB 或 FBX,然后在 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Blender 中打开场景。
Windows 和 macOS 免费使用,无需账号。