使い方

インストールからエンジン上のシーンまで 4 つのステップ。3 つ目の作業のほとんどはエージェントが行います。

エージェントが都心部を組み立てる様子

画面録画(早送り)。Claude Code を MCP で接続。
  1. Cuberta をインストール

    Windows 用のインストーラーかポータブル版、または Mac 用のディスクイメージをダウンロードします。無料で、アカウントは不要です。

    ダウンロード
  2. エージェントを接続

    Cuberta を開き、右上の Copy connect command を押します。エージェントが動いているターミナルにコマンドを貼り付けます。多くの人は Claude Code を使いますが、MCP クライアントならどれでも動きます。

  3. 場所を説明

    レベルデザイナーに依頼するつもりで書きます。どんな場所か、何があるか、時間帯はいつか。エージェントは目の前のビューポートでシーンを組み立て、途中で止めたり、直したり、自分で動かしたりもできます。

    例
    環状道路、コテージ、街灯、夕焼けの光がある小さな町。
  4. エンジンへ書き出し

    テクスチャ付きの GLB または FBX で書き出し、お使いのエンジンでシーンを開きます。

書き出したファイルをエンジンで開く

  • Unity

    FBX はそのまま読み込めます。GLB には先に glTFast パッケージを追加します。

    Unity ガイド
  • Unreal Engine

    FBX はそのまま、GLB は内蔵の glTF インポーターで読み込みます。

    Unreal ガイド
  • Godot

    GLB は Godot が推奨する形式です。ファイルをプロジェクトに入れるだけです。

    Godot ガイド
  • Blender

    File → Import → glTF 2.0 または FBX。

    GLB と FBX の比較

Cuberta をダウンロード

Windows と macOS で無料。アカウントは不要です。