Блог Cuberta

Руководства и заметки о том, как строить трёхмерные миры с ИИ-агентами: левел-дизайн, пайплайны движков, MCP и ремесло за сгенерированными локациями.

Стеклянные башни вокруг высокого небоскрёба с широкими проспектами, построенные агентом в Cuberta
Построение мираПроцедурная генерация

ИИ-генератор города для игр: сначала дороги, потом кварталы

Сгенерированный город хорошо смотрится сверху и разваливается на уровне глаз. Иерархия улиц, размеры кварталов, фронт застройки и перекрёстки — цифры, которые решают.

· 11 мин чтения

Вид с высоты на целый квартал с домами и дорогами, построенный агентом в Cuberta
Бесплатные инструментыЛевел-дизайн

Бесплатные инструменты для левел-дизайна: весь стек в 2026

У каждого этапа сборки 3D-окружения в 2026 году есть бесплатный вариант. Разбираем стек: что именно разрешает лицензия и где заканчивается бесплатный тариф.

· 9 мин чтения

Городок с улицами, переходами, кирпичными домами и коттеджами, построенный агентом в Cuberta
Построение мираИИ-агенты

Текст в 3D-сцену: как из одного описания получается целая локация

«Текст в 3D» обычно означает по одному объекту за раз. Сгенерировать целую сцену — дороги, здания, рельеф, свет — совсем другая задача с другими решениями.

· 5 мин чтения