Всё, до чего дотягивается агент

Cuberta — не чат, приделанный к моделлеру. Это редактор, чьи команды с самого начала писались под вызов агентом, и каждую из них вы можете выполнить руками.

Две пары рук, одна сцена

Одна история на двоих

Команды агента и ваша мышь проходят через одно и то же ядро, поэтому стек отмены общий. Ctrl+Z снимает последнее действие — чьим бы оно ни было.

Он видит, что вы трогаете

Выделите объект — агент в следующем ответе прочтёт, что его выделил человек. Подвиньте — и он будет считать по новому месту.

Правила вместо вкуса

Инструменты меряют: метры, треугольники, вызовы отрисовки, миллисекунды. Отказ объясняет, что вышло за диапазон, и агент исправляется, а не гадает.

Что он умеет построить

Геометрия

Примитивы и стек модификаторов — фаска, массив, булевы, подразбиение, выдавливание. Развёртки профиля по пути, параметрические рецепты, которые агент пишет и переиспользует, процедурные комнаты и крыши с фасадной отделкой, лепка рельефа со слоями материалов, лестницы и дорожки.

Улицы

Настоящая уличная сеть: профили как полосы движения, перекрёстки с бордюрами, тротуары, зебры и разметка, переходы между профилями, политики уклонов. Граф движения тоже экспортируется — для того, что возит машины в вашем движке.

Ассеты

Офлайн-набор в комплекте плюс Poly Haven, ambientCG и Poly Pizza. Каждая модель приводится к метрам с пивотом у основания, а каждый импорт записывается в реестр лицензий — всегда видно, что откуда пришло.

Расстановка

Солвер ограничений, понимающий на, вплотную, рядом, лицом к и внутри. Пуассонов разброс, расстановка вдоль сплайнов, осадка физикой и инстансинг с разбросом по экземплярам.

Свет и материалы

PBR-материалы с полным набором карт, декали, HDRI или процедурное небо по времени суток, трёхточечная схема света с замером и пост-стек: туман, блум, виньетка.

Контроль качества

Линтер сцены с 24 правилами и безопасным автофиксом. Семантические и глубинные кадры, сравнение бок о бок с вашими референсами и чекпойнты, которые восстанавливаются одним вызовом.

Готовность к движку

Запекание в меш, слияние многих объектов в один, нарезка тяжёлых мешей на тайлы мировой сетки под отсечение, генерация LOD и упаковка атласов текстур.

Как с этим работает агент

Само приложение и есть MCP-сервер. На стороне агента ничего ставить не нужно, отдельного моста тоже нет.

58 инструментов, описанных в протоколе

Агент учит редактор по самим описаниям инструментов — диапазоны аргументов, единицы, что возвращает вызов.

Руководства, которые он читает

Пять «поваренных книг» лежат за cuberta://guide/… — сцены, геометрия, постановка, улицы, мир. Хорошее первое задание звучит как «прочитай руководство, потом построй …».

Кадры вместо догадок

Агент просит рендер и смотрит на него. Семантический и глубинный проходы показывают, что где стоит, без чтения графа сцены.

Цена на каждом вызове

Треугольники, вызовы отрисовки и миллисекунды возвращаются вместе с результатом, поэтому агент, которому назвали бюджет, действительно в него укладывается.

Наружу, в ваш движок

GLB и FBX Cuberta пишет сама — без шага через Blender и без внешних конвертеров. Текстуры едут внутри файла, оси и единицы встают правильно в каждом движке.

  • Unity
  • Unreal
  • Blender
  • Godot