Здания с настоящими фасадами
Камень, дерево и штукатурка, ставни, эркеры, трубы и башня с куполом. Агент собирает здание по частям, а вы смотрите на это во вьюпорте.
Что агент умеет строить в Cuberta и какой редактор вокруг него. Все картинки на этой странице — из сцен, построенных в Cuberta.
Камень, дерево и штукатурка, ставни, эркеры, трубы и башня с куполом. Агент собирает здание по частям, а вы смотрите на это во вьюпорте.
Комнаты с мебелью, книгами, лампами, коврами и мелочами, из‑за которых место выглядит жилым. Можно попросить одну комнату или целый дом.
Холмы, ручей под каменным мостом, фонари вдоль дорожки и лес за домом, освещённые под то время суток, которое вы попросили.
Ряды домов разной высоты с разными фасадами, лавки на первых этажах, вывески, провода над головой, фонари и мокрый асфальт. Попросите один переулок или целый квартал.
Всё происходит в настоящем редакторе. Выделяйте, скрывайте, блокируйте и двигайте то, что сделал агент, останавливайте его на полпути или отменяйте любой шаг.
Каждый шаг агента сразу появляется в 3D.
Каждый объект, который сделал агент: выделить, скрыть, заблокировать, подвинуть.
Каждое действие записано. Любой шаг можно отменить.
Модели Wandy3D и модели сообщества — перетащите в сцену.
Одна кнопка кладёт команду подключения в буфер обмена.

Холмы, растительность, небо и время суток.

Войдите, чтобы открыть свою библиотеку Wandy3D и модели сообщества, и перетащите нужные в сцену.

Обычно начинают с Claude Code. Сценой может управлять любой клиент с поддержкой MCP, доступ к модели ваш.

Редактор и встроенные модели, материалы и небо работают офлайн. Самому агенту связь всё равно нужна.

Каждое действие агента попадает в историю, и к любому шагу можно вернуться.

С текстурами. Открывается в Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и всём, что читает glTF или FBX.
Экспорт в GLB или FBX с текстурами. Дальше сцену можно открыть в Unity, Unreal Engine, Godot или Blender.
Бесплатно для Windows и macOS, без аккаунта.