Как это работает

Четыре шага от установки до сцены в вашем движке. Основную работу на третьем шаге делает агент.

Как агент строит центр города

Запись экрана, ускорено. Claude Code подключён через MCP.
  1. Установите Cuberta

    Скачайте инсталлятор или портативную версию для Windows либо образ диска для Mac. Это бесплатно, аккаунт не нужен.

    Скачать
  2. Подключите агента

    Откройте Cuberta и нажмите Copy connect command в правом верхнем углу. Вставьте команду в терминал, где работает ваш агент. Обычно это Claude Code, но подойдёт любой MCP‑клиент.

  3. Опишите место

    Пишите так, как поставили бы задачу левел‑дизайнеру: что это за место, что в нём есть и какое время суток. Агент строит сцену во вьюпорте у вас на глазах, а вы можете остановить его, поправить или передвинуть что‑то сами.

    Например
    Небольшой городок с кольцевой дорогой, коттеджами, фонарями и закатным светом.
  4. Выгрузите в движок

    Экспортируйте GLB или FBX с текстурами и откройте сцену в своём движке.

Как открыть экспорт в движке

  • Unity

    FBX импортируется как есть. Для GLB сначала поставьте пакет glTFast.

    Гайд по Unity
  • Unreal Engine

    FBX импортируется как есть, GLB — через встроенный импортёр glTF.

    Гайд по Unreal
  • Godot

    GLB — родной формат для Godot. Просто перетащите файл в проект.

    Гайд по Godot
  • Blender

    File → Import → glTF 2.0 или FBX.

    GLB или FBX?

Скачать Cuberta

Бесплатно для Windows и macOS, без аккаунта.